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Construção de CMS para unificação de ferramentas e informações de produtos

Discovery
UI Design
Desing System
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SOBRE
Trata-se da construção de uma ferramenta para unificar as informações de produto, atendendo colaboradores das Lojas Renner S.A. que antes precisavam de três plataformas diferentes para executar tarefas diárias. O foco principal recaiu sobre as equipes responsáveis pela geração de mídias e pelo enriquecimento dos produtos, permitindo que gerenciassem e atualizassem dados de forma mais ágil e simplificada.

MINHA CONTRIBUIÇÃO
Como Product Designer Sênior, liderei o projeto em conjunto com a PM e o Dev Lead, para definir prioridades, conduzir pesquisas e alinhar requisitos. Minha responsabilidade incluiu a condução de entrevistas e a criação de blueprints AS IS e TO BE. Também desenvolvi protótipos de baixa e alta fidelidade no Figma, validei fluxos críticos, defini padrões de UI e conduzi testes de usabilidade, garantindo consistência visual e eficiência antes do lançamento.

DESAFIOS DE DESIGN

  • Integração de múltiplos módulos: A equipe da Renner enfrentava desafios com ferramentas fragmentadas para gerenciamento de produtos. Meu objetivo foi criar uma solução que centralizasse todas as operações, reduzindo o tempo de execução e garantindo consistência nos cadastros e mídias.

  • Escalabilidade: Garantir que a navegação e os componentes comportem novos módulos e fluxos.

  • Acessibilidade: Adotar boas práticas (cores, legibilidade, tamanhos) para atender um público amplo.

  • Adaptação Cultural: Conciliar processos internos e novas abordagens de design, promovendo adesão sem resistência.

PROJETO
Aplicação CMS


LINHA DO TEMPO
Agosto de 2023 - Dezembro de 2024


USUÁRIO ALVO
Colaboradores das Lojas Renner S.A.

TAMANHO DA EQUIPE
15 pessoas

PRINCIPAIS RESULTADOS ALCANÇADOS

  • Redução de 76,67% no tempo de execução de fluxos críticos;

  • Diminuição de 40% na taxa de cliques, atendendo e superando OKRs definidos.

01/

Pesquisa

Ferramentas:

  • Escopo

  • Planejamento de Discovery

Durante a pesquisa, meu principal objetivo foi entender a fundo o problema e alinhar expectativas entre os envolvidos. Para isso, estudei o levantamento que já havia sido feito pela equipe e busquei conhecer os usuários e suas dores.

Insights do discovery

  • Após finalizar o processo de pesquisa foi possível conhecer as principais dores dos usuários e a partir de então traçamos estratégias para resolução dos problemas.

  • Ficou também nítido que precisávamos melhorar a hierarquia de informações das ferramentas e pensar como iriamos agrupa-las.

02/

Idealização

Ferramentas:

  • Personas

  • Avaliação heurística

  • Jornada do Usuário

Para garantir que as decisões de design fossem fundamentadas em insights sólidos e refletissem as reais necessidades dos usuários, adotamos três ferramentas fundamentais durante a etapa de ideação: blueprint AS IS, estudo de personas por jornada de uso dos produtos/área, mapeamento da jornada do usuário e estudo das ferramentas existentes. Em conjunto, essas abordagens foram estratégicas para detectar problemas, priorizar soluções e alinhar o produto às expectativas de diferentes públicos.

Blueprint AS IS

Utilizamos o blueprint para mapear todas as etapas e interações do produto de forma clara e visual, garantindo que equipes e stakeholders tivessem uma visão unificada do fluxo. Dessa forma, conseguimos identificar lacunas, alinhar expectativas e priorizar melhorias, tornando o desenvolvimento mais eficiente e fundamentado em dados concretos.

Estudo de personas

Permitiu o aprofundamento nas motivações e comportamentos de cada perfil, ajustando o design às demandas específicas.

Mapeamento da Jornada do Usuário

Paralelamente, aplicamos o Mapeamento da Jornada do Usuário para entender cada fase de uso, bem como as motivações e dificuldades enfrentadas pelos usuários ao longo do processo. Dessa forma, identificamos pontos críticos e oportunidades de melhoria, possibilitando o alinhamento de expectativas, priorização de soluções e construção de uma experiência mais eficiente e fundamentada em dados concretos.

Imagem bluerpint AS IS
Imagem bluerpint AS IS

LEGENDA: IMAGENS DE REFERÊNCIA AO BLUEPRINT AS IS

Fluxograma AS IS

LEGENDA: IMAGEM DOS FLUXOS MAPEADOS

print da FERRAMENTAS AS IS
print da FERRAMENTAS AS IS
print da FERRAMENTAS AS IS
print da FERRAMENTAS AS IS

LEGENDA: FERRAMENTAS AS IS

03/

Prototipação

Na etapa de prototipação, os trabalhos foram iniciados do zero, criando arquivos e elaboração do Style Guide, encaminhamento para Design System, até o desenvolvimento de protótipos funcionais realistas e de alta fidelidade para validação com os colaboradores.

Tela de login TO BE
Enriquecimento de produto to be
Enriquecimento to be
Caixa de entrada TO BE
Solicitações de midia to be
resposta de mídia to be
Solicitação de mídia to be
criar solicitação to be

04/

Validação

Na sequência do período de prototipação, conduzi testes de usabilidade de forma não moderada com ferramentas como Maze, e de forma moderada por videoconferência.
Os estudos foram fundamentais para coletar insights valiosos e identificar falhas de interface, fluxo e usabilidade de maneira precoce, antes da fase de desenvolvimento da solução. Essa abordagem proativa garantiu um refinamento eficaz do produto, assegurando uma experiência do usuário otimizada e alinhada com as expectativas e necessidades do público-alvo.

Testes n�ão moderadados na ferrameta Maze

LEGENDA: HEATMAPS DOS TESTES DE USABILIDADE

resultados testes de usabilidade

LEGENDA: DOCUMENTAÇÃO DE RESULTADOS

05/

Handoff

Além da entrega das interfaces, foi possível permanecer próximo aos desenvolvedores, com disponibilidade total para esclarecer dúvidas e revisar pontos de melhoria que poderiam ser tecnicamente mais interessantes e tratados pela interface.

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