Resumo do projeto
CONTEXTO e objetivos
O URI (Unified Retail Item) foi criado para substituir três ferramentas distintas e unificar a jornada de enriquecimento de informações de produto entre todas as marcas das Lojas Renner SA. O cenário anterior era marcado por processos fragmentados, baixa padronização das informações e forte dependência manual, impactando eficiência operacional, qualidade dos dados e escalabilidade.
Objetivos estratégicos
Objetivos de design
Restrições
01/
Discovery
Para compreender o problema em profundidade, conduzimos um processo de discovery focado na observação do trabalho real, envolvendo usuários, processos e sistemas existentes.
Foram utilizadas abordagens qualitativas e analíticas para mapear como o cadastro de mídias e enriquecimento de produtos acontecia na prática, quais ferramentas eram utilizadas, onde surgiam fricções e como as decisões operacionais impactavam o resultado final.
O discovery teve como foco identificar padrões, variações entre times e gargalos estruturais do fluxo.
Pesquisa qualitativa/Entrevistas de profundidade
Em formatos semiestruturados, com duração de 60 a 90 minutos com usuários, extrai insights ricos sobre motivações, dores e comportamentos. Posteriormente analisei as gravações por meio de análise temática para identificar padrões, criar personas, mapear jornadas e priorizar funcionalidades de forma estratégica.
Workshops e Ferramentas de Co-design
Organizei sessões com stakeholders e times multifuncionais para mapear o ecossistema, alinhar objetivos e priorizar soluções (brainstorming, jornada e MoSCoW), garantindo entendimento coletivo dos problemas e decisões.
Evidências chave
98%
dos usuários relataram que passavam grande parte do seu dia executando tarefas repetitivas.
7-15min
era o tempo de execução das atividades para um produto.
+85%
dos usuários relataram que recorriam a soluções alternativas, pois as ferramentas não tinham todos os recursos necessários.
52%
dos usuários relataram que precisavam executar suas atividades manualmente, pois a ferramenta não possuía os recursos necessários.
Fonte: pesquisa com 14 usuários internos + diagnóstico do processo (discovery).
Esses métodos permitiram mapear com precisão os pontos de dor internos e definir requisitos de forma estratégica. Com base nesses insights sólidos, selecionei e priorizei funcionalidades que realmente agregavam valor ao negócio e ao usuário, garantindo que o design fosse embasado em necessidades reais e perspectiva estratégica.
Problema central
Como padronizar e escalar uma jornada complexa de enriquecimento de produtos, envolvendo múltiplos times e ferramentas, sem comprometer governança, qualidade da informação e adoção pelos usuários?
Essa formulação sintetiza o problema sob três perspectivas:
02/
HIPÓTESES
Hipóteses orientadoras
Se a jornada de enriquecimento for padronizada, então a variação entre times tende a reduzir, diminuindo retrabalho e inconsistência de dados.
Se dados existentes forem reutilizados a partir de regras claras, então o esforço manual tende a diminuir sem perda de controle.
Se automações seletivas forem aplicadas, então é possível aumentar eficiência mantendo governança e qualidade da informação.
validação das hipóteses
As hipóteses foram construídas a partir dos insights do discovery e validadas de forma incremental por meio de:
Prototipação progressiva (fluxos críticos);
Testes de usabilidade moderados e não moderados;
Análise de cliques, tempo de execução e erros;
Feedback qualitativo dos usuários-chave.
Estratégias para mitigação de riscos
Fragmentação de fluxos críticos para entendimento e validação progressiva
Checkpoints recorrentes com engenharia para garantir viabilidade técnica no Strapi
Uso de padrões do Design System para consistência e escalabilidade
Testes iterativos para reduzir retrabalho antes do desenvolvimento
03/
Ideação
Para explorar caminhos de solução alinhados às necessidades reais dos usuários, utilizamos como insumos os aprendizados do Discovery, incluindo blueprint AS IS, estudo de personas, mapeamento da jornada do usuário e análise das ferramentas existentes. Essas abordagens permitiram identificar variações entre times, pontos críticos do fluxo e oportunidades.
Com foco em explorar alternativas para validar as hipóteses formuladas, avaliando diferentes níveis de flexibilidade, automação e governança.
Foram considerados caminhos que variavam entre:
Durante essa etapa, analisamos impactos operacionais, riscos de inconsistência e implicações para escalabilidade e adoção.
Blueprint AS IS
Mapeamento detalhado das etapas do fluxo atual de cadastro de mídias e enriquecimento, evidenciando dependências, gargalos e pontos de retrabalho entre sistemas e equipes.
Estudo de personas
Aprofundamento nas motivações, comportamentos e necessidades de cada perfil, permitindo ajustar o design às demandas reais do processo.
Mapeamento da jornada do usuário
Análise dos passos executados pelos usuários ao longo do fluxo, destacando fricções, expectativas e oportunidades de simplificação.


Legenda: Imagens de referência ao blueprint as is

Legenda: Imagem dos fluxos mapeados
A partir da ideação, foi necessário assumir trade-offs claros entre autonomia local e governança sistêmica.
Identificamos que soluções com alta flexibilidade aumentariam autonomia dos times, mas comprometeriam previsibilidade, controle e escala.
As decisões de design passaram a priorizar:
Decisões e trade-offs de design
Decisão central: Governança em vez de flexibilidade total
A decisão central do projeto é evitar flexibilidade total e adotar uma estratégia de parametrização de regras, garantindo governança, previsibilidade e escala.
Estratégia adotada
Importar informações cadastrais de produtos provenientes de ferramentas legadas que permanecem no ecossistema. Esses dados já chegam pré-preenchidos, seguindo regras definidas pelos coordenadores dos times de enriquecimento.
Como isso funcionava na prática
Os usuários validam e editam informações pré-existentes apenas quando necessário, sempre dentro de padrões estabelecidos. Essa abordagem reduz erros, retrabalho e variações entre equipes, aumentando a previsibilidade do fluxo.
Automação complementar
Como complemento à estratégia de governança, o URI será integrado uma API de tradução que converte informações do português para o espanhol automaticamente. O usuário apenas confirma e ajusta regionalismos, garantindo consistência entre os mercados brasileiro e uruguaio com menor esforço operacional.
04/
Prototipação
Na prototipação, priorizamos fluxos críticos do enriquecimento e mídias e padrões reutilizáveis (componentes, estados e validações), garantindo consistência com o Design System e viabilidade no framework utilizado. Os protótipos permitiram:



Legenda: Antes x depois fluxo da caixa de entrada



Legenda: Antes x depois fluxo de enriquecimento do produto


Legenda: Antes x depois fluxo de enriquecimento do grupo de cor



Legenda: Fluxo de mídias - perfil estúdio


Legenda: Fluxo de mídias - perfil fotógrafo
05/
Validação
Na validação, o objetivo foi garantir que a solução realmente melhorava previsibilidade e eficiência sem comprometer usabilidade. Foram conduzidos testes de usabilidade não moderados (Maze) e moderados por videoconferência.
Foram analisados:
Tarefas validadas
Fluxo de mídias (estúdio interno e fotógrafos parceiros);
Fluxo de caixa de entrada;
Fluxo de enriquecimento;
Fluxo de enriquecimento da tradução.

Legenda: Heatmaps dos testes de usabilidade

Legenda: Documentação de resultados
Os insumos da validação foram usados para ajustar pontos de fricção antes de escala, reforçando a lógica de dual-track: discovery e delivery andando em ciclos curtos, com validação contínua.
06/
Resultados
Os resultados foram mensurados utilizando testes de usabilidade para a comparar antes/depois em fluxos críticos, percentual de cliques, tempo de execução e feedback qualitativo dos usuários.
Principais resultados alcançados
-76,67%
no tempo de execução de fluxos críticos;
-40%
na taxa de cliques
+85%
de consistência na jornada entre os times
97%
de satisfação geral com a nova ferramenta.
Mensuração: comparação antes/depois em fluxos críticos (tempo e cliques) + satisfação coletada em avaliação com usuários após testes.
24
Usinas termoelétricas
em operação
+110mil
Consumidores atendidos
+68mil
Hectares de Palma
Sustentável
+32mm
Litros de Biodisel
produzidos por ano
07/
Handoff
Além da entrega das interfaces, foi possível permanecer próximo aos desenvolvedores, com disponibilidade para suporte, esclarecimento de dúvidas e revisão de pontos de melhoria que poderiam ser tecnicamente mais interessantes e tratados pela interface.
Impactos e aprendizados
O projeto reforçou a importância de tratar governança como parte da experiência do usuário e não como uma camada externa ao design.
Vamos falar mais?
linkedin.com/in/lloliveira
Telefone | Whatsapp
+55 71 99218-7269